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需求与设计的区别究竟是什么? 教科书上的经典答案是:需求关注系统“做什么”,设计关注“如何做”,其实这是一个很模糊的说法。
无论是在结构化方法中还是在面向对象的方法中,需求分析的结果既包括了“做什么”也部分包括了“如何做”,只不过描述“如何做”时抽象的层次比较高或者描述了某个局部需求的“如何做”。客户在提出系统需求时,可能对“如何做”提出一些约束条件,比如客户要求必须采用三层结构,必须采用某个中间件等等。在需求描述文档中,一般称为“设计约束”。开发人员进行需求分析后的结果包括了系统构成元素(无论是称为模块还是称为包)的分解,包括了数据流程图或类图等,这实际上也是在定义系统“如何做”,只不过这里描述的“如何做”应是从客户的角度比较容易理解的。
在需求中包括了: Ø 系统的目标、范围以及与外部的接口; Ø 系统的功能、操作流程、处理规则; Ø 系统处理的数据,数据有属性,数据之间有关系,这些数据可以解释为实体或者类; Ø 对于系统可以划分为子系统,子系统中再分为模块,子系统、模块只是对系统功能进行分类的一种方法; Ø 系统的设计约束; Ø 系统的运行环境等。 另外在需求中还包括了: Ø 子系统或模块之间的接口关系;
这一部分往往是和设计有交叉的,系统分解为子系统、模块,以及他们之间的接口关系在概要设计中往往也是涉及到的。在需求中对系统的分解是从功能的角度,是从逻辑分类的角度进行系统的拆分,而在设计时对系统的拆分是从实现的角度,比如在设计时将系统分为界面层、中间层、数据层。
在需求中尽量不描述“如何做”实际上是避免对设计进行太多的约束与假设,这样会限制设计方案的选择。设计可以认为是一种决策行为,是一种选择行为。需求确定以后,解决的方案可能有多种,如果在需求里描述了“如何做”,实际上就限制了设计只能选择某一种方案,而这种解决方案却很可能不是最优的。所谓的解决方案可针对整个系统,也可能针对某个具体的功能。
原则上“做什么”是由客户提出来,由系统分析人员进行文档化,“如何做”是由开发人员来确定的并进行文档化。
“做什么”与“如何做”在现实中是实际上是迭代进行,交织在一起的。在项目立项之前进行的可行性分析,包括了系统目标与范围的确定,包括了技术路线的论证,包括了成本、风险、进度的估算等等,在上述的行为中,包括了简单的需求与设计。在项目立项之后,采集了客户需求,进行需求分析,然后考虑系统的解决方案,此时还可能需要修改或增加需求。二者交叉或并行执行。
在需求和设计之间划一条明确的界线其实很难,理解了二者的根本区别,企业可以自己硬性地规定一条界线:即哪些内容在需求中描述,哪些内容在设计中描述。
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一共有 15 条评论
IPO是在需求规格说明中描述。采用USE CASE描述时可以包括了IPO。
原型一般是在需求获取阶段用来捕获需求,采用界面原型,便于和最终用户进行沟通,快速建立原型,实际开发时抛弃掉。
可执行的原型也有,少。
在面向对象的需求分析方法中,IPO在什么时候进行描述?
是需求规格说明中进行描述,还是直接使用原型,不需要文档描述?
一种更简单的方式是:业务流程描述----》系统用例---》对象。
系统用例就包含了功能的描述。
1.业务需求说明书中没有抽取业务用例,采用的是业务流程描述的方式。在软件需求规格中,根据业务流程,抽取业务用例;
2.系统用例由若干个功能组成。例如,系统用例“申请单查询”由查询、预览、打印三个功能组成;
3.非功能需求直接采用文字描述,不涉及用例或者图表,所以之前并没有对它提问。
我主要是想知道,业务用例-系统用例-功能清单-对象,这样的一种分析方法对不对。
1 业务系统需求书中没有描述业务用例吗?还需要在需求规格说明书中重新抽取业务用例吗?不可以直接抽取系统用例吗?
2 系统用例不就是功能需求吗?你说的提取功能是什么含义呢?
3 非功能性的需求你是如何描述的?
如果不存在保密问题,可以将你写的这2份文档MAIL给我仔细看看:renjialin@163.com
在编写需求规格说明书时,采用面向对象的需求分析方法,具体的分析过程是:
(1)在制作需求规格说明书之前,已有的文档是“业务需求说明书”;
(2)根据业务需求说明书,提取业务用例。业务用例的体现形式是活动图;
(3)从业务用例中,提取系统角色;
(4)根据业务用例,按照系统边界,提取系统用例;(系统用例是用系统实现一个完整的业务交互过程)
(5)从系统用例中,提取功能;
(6)从系统用例中,提取对象。
以上是我在做需求规格说明书的过程中主要思路,请问这样的思路存在哪些问题?
那在需求中划分子系统的必要性体现在什么地方?我认为是:对功能进行分类,便于描述系统。
需求中,模块间的接口的描述是不是只是在描述模块间交互关系(包括数据与操作),而不对接口做出明确的定义?
http://www.dir.state.tx.us/pubs/framework/extensions/sdlc/index.htm
http://www.ddj.com/cpp/184403494
http://www.ddj.com/showArticle.jhtml?articleID=184403506
教科书上把基本的开发过程分成:需求、分析、设计、编码、测试。
分析有时和需求联系在一起叫“需求分析”;有时和设计联系在一起叫分析设计。
分析实际上是需求的延续和细化。分析的结果写到SRS中就形成了产品需求。
通常应该根据项目的限制条件,来决定SRS的详细程度。
以前写SRS还考虑what和How的问题,现在不刻意去区分。
目前在研究设计的写法,未果。
初步的想法(源于c++之旅上的OOAD的文章和统一软件开发过程):
1.描述结构 用class diagram
2.描述行为 用交互图(协作图、顺序图)
3.描述状态 用状态转换图
4.描述处理逻辑 决策树 或 流程图
5.描述提供的服务
0.描述设计背景和动机
怎么操作才简单高效,让一般的程序员也运用自如?